Модераторы форума:
Cyxapb, Max Payne, Astra Феникс, Кудаполез, ПатруЛьКо, KooG
|
18.08.2015 13:55:43
/
56 сообщений
/
автор темы Chaos_Girl
.
|
|
(
)
[
30.08.2015 1:16:35 (UTC +4)
]
|
(
)
[
30.08.2015 2:46:28 (UTC +4), 30.en.cx
]
|
[
30.08.2015 5:53:39 (UTC +4)
]
Игра огонь! Все молодцы, адреналин читеры (шучу 😚) спасибо Легиону за приют, с вами весело, надеюсь помог чем смог :) 3 место заслужили. Длинный отчет писать не буду, все сказал на брифе, Маша прости, скорее всего я не прав) написать такую игру это очень большой труд, игра топовая!
|
Машулька, С днем рожденияяя!!! Счастья,здоровья , позитива и таких же игр дальше )))
|
(
)
[
30.08.2015 14:07:47 (UTC +4)
]
ребят, я дико извиняюсь, но была ошибка с бонусами. Антон вместо адреналина поставил 2й раз бонус качкам, а симбиоз вообще пропустил. из-за этого симбиоз и сырники меняются местами. эхх, хотели в этот раз совсем без косяков..
|
(
)
[
30.08.2015 21:35:22 (UTC +4)
]
Игра в зачет, пока незнаю что написать в отчете, но думаю в поле было весело))) У меня тут другой вопрос, не как от игрока, а как от организатора. К команде Крези Хамстерс (вроде правильно), как вы взяли задание Достопримечательности за 5 мин. Есть информация что вас на локе и небыло вовсе, но утверждать не буду. Так вот, вопрос, как? Слив? Тогда я к сливщику обращусь! Ненадо так! И не помог и команду подставил. Жду ответа. Возможно не прав насчет слива, потвердите мою неправоту.
|
(
)
[
30.08.2015 21:40:07 (UTC +4)
]
Маша, извини печеньки не знали))) Поэтому лучше поздно чем не когда!!!) С Днём Рождения от мерзких) Расти большой) Игра нам очень понравилось, все было круто и интересно. Да и результат у нас все лучше и лучше, так что начинайте боятся... ;)
|
(
)
[
30.08.2015 22:26:58 (UTC +4)
]
хочу выразить огромную благодарность Диме Полонскому за помощь, транспорт, цветы и за то, что он терпел нас весь вечер :) громадное тебе спасибо, Димочка!! ну и жду отчеты ваши. очень важно знать, что понравилось и что нет, какие идеи зашли, а какие остались не поняты. и еще раз всем спасибо за поздравления! приятно - сил нет :)
|
И таааак.....маленький отчет: Сценарий + ( но много воды и слов которые сбивают с толку) Локации + Коды + (легко брались, кододроча не было) Агенты +++ "Ебана вода" )))Наташа спс за коньяк))) Фишечки некоторых заданий +
Не понравилось: Зачем тоскал ноут всю игру(((( Галдешь и суматоха на 1м задании. Задумка хорошая, но то ли я сам протупил то ли не допонимание...вообщем как то так ГАРАЖИИИИИ(((( это "настоящий дозор" код в бункере "ГЭММЕЛЛ" или "Гемелл" или блин...я уже и не помню щас...кароч как и качки возвращались шоб посмотреть...
Резюмируя: поставил за игру 9. Игра отличная, спасибо авторам за колоссальный труд!!! Пишите еще!!! Маша, уже с прошедшим ДР еще раз! Лось, ебанаааа водааааа)))) A#1
|
(
)
[
31.08.2015 10:10:19 (UTC +4), 30.en.cx
]
Еееее! Я на аватарке Женька))))
|
(
)
[
01.09.2015 10:39:44 (UTC +4), 30.en.cx
]
|
(
)
[
01.09.2015 10:57:00 (UTC +4)
]
|
Snorlax: Еееее! Я на аватарке Женька)))) нет, это я на аватарке у тебя)))ахахха))
|
(
)
[
01.09.2015 15:08:00 (UTC +4)
]
ну что ж, раз никто больше отчетов писать не хочет (что не может не огорчать), напишу свой. идеи для игры мною придумывались целый год, собирались, отбирались, мусолились… в итоге получилось то, что получилось ) 1) казино (оно же «угадай мелодию»). откровенно говоря, не надеялась, что соберется больше 8 команд (исходя из опыта последних игр). если бы так и было, суеты было бы гораздо меньше. но вышло, слава богу, больше. что ж, отсутствием суеты можно и пожертвовать :) очень интересно на вас было смотреть в момент торгов )) 2) бункер. задание совсем простенькое сделала. лока играла 1й раз, нам понравилась и вам, надеюсь, тоже. 3) видео. бедный Антоша замучился бежать, в итоге мне пришлось в редакторе в 2 раза ускорить видео, чтоб вы не уснули )) 4) стрелецкое. была идея как-то обыграть большое количество разнообразных объектов на этой локе. в итоге решила сделать ее вокзалом. надеюсь, оценили троечки и задумку. 5) новолесное (ноты-радуга). это задание хотела изначально делать в небольшом домике недалеко от дачи. с и этим связано то, что давались тупо координаты (иначе было бы при разгадке много сомнений по поводу переезда стрелецкое-военный). ребята от домика отговорили, а этот баян мы выбрали в ночь перед игрой. нестандарт получился совсем легкий, судя по времени прохождения. 6) задание +/-. на идею шифровки меня натолкнул один из вариантов кода Бодо. там всем символам присвоены 5-значные комбинации из + и -. вот и подумалось мне, а почему бы не попробовать их перемножить по правилам арифметики. за полчаса составила свои комбинации, чтобы они друг за друга цеплялись. 7) агентское. подобное задание у нас было на корпоративе как-то раз. вспомнила про него и подумала, а почему бы не попробовать. на ваше счастье Леша забыл дома 2 трубы и их осталось только 4. в итоге нашли этот уголок, который вы использовали как «перевалочный пункт», с ним намного проще. микроклимат рулит, судя по статистике этого уровня ;) 8) мичурина. шифровку сама придумала вроде, хотя может такое и было раньше. идея с «предугадыванием» количества кодов, которое вы найдете, честно говоря, не моя. нашла в каком-то сценарии чужого домена (да-да, иногда я их смотрю в поисках идей). надеюсь, она нашла отклик в ваших сердцах. локацию нашли, а потом заметили, что играло соседнее здание на игре легиона. так и не поняли, почему легион взял красное маленькое, ведь это большое белое гораздо интереснее. 9) песТня. идея расстановки в правильном порядке слов стиха/песни, написанных на чем-то, заранее пронумерованном, давно появилась. потом решила, что это будут гаражи. это было гораздо раньше, чем «возродился» мертворожденный дозор и и вместе с ним треск про лавочки-гаражи-итд. и я вообще не согласна с тем, что это было типа дозорное задание. тут идея, замысел, нестандарт… а не тупо коды. единственное, что мы прокосячили, так это не заметили, что на первых гаражах тоже номера проставлены. увидели их только с 18го, оттуда и начали писать. 10) лабиринт. тоже не моя идея, тоже с3,14зжена с другого домена. да, ставит команды в большую зависимость от удачи. но интерес от его прохождения, я надеялась, перекроет это. 11) лента. в камере хранения вы должны были найти не семки, а флешку. и на ней еще одно задание, которое уже было готово. и еще какую-нибудь малину. но Антон меня от этого отговорил, типа прибежит толпа бамперов в ленту, будет трррах-тарарах и остальной хаос. и накроются наши 10 флешек. в последний момент я сдалась. наверно, не нужно было…
|
(
)
[
01.09.2015 15:08:08 (UTC +4)
]
так много всего еще хотелось вам рассказать о подготовке игры, о задумках, сценарии.. мне тут вот еще какая мысль пришла. первая игра Мементо (прошлогодняя) получила огромное количество очень теплых и эмоциональных отзывов, народ писался от восторга. а эта игра как-то не особо вас тронула, хотя, на мой взгляд, она гораздо сильнее первой: и заданиями, и идеями, и локациями. вывод: качество игр и запросы игроков выросли очень сильно за этот год. и это не может не радовать, друзья!
|
(
)
[
01.09.2015 22:36:10 (UTC +4)
]
И снова сусанин) Ну мы как то только привыкаем, поэтому тупим, это я щас по поводу отчета , каждый день сижу на форуме и ток догнал что и нам пора начинать давать отчеты игр))) Ну так вот первый раз не судите строго) 1,2,3 - Жаль, но были дела, и я отсутствовал... 4- Приехал к концу, залез на кран , быстренько нашли коды, на кране они были довольна легкие... Пошли к вагоном и там ступор, да площадь поиска приличная, глаза разбегаются , команды все уже уехали, кроме одной, короче времени мало, плюнули пошли покурили, подготовились к следующему заданию... 5. Новолесная 4я (ноты-радуга). Коды брались быстро, единственное не много по тупили с решением.... Локация простая, не чего особенного... 6. +\- сразу поняли что координаты, как всегда, точнее пока еще по тупили и поехали))) 7. Дача, было весело, было бы еще веселее если бы не за рулем был))) Побаловались с водичкой, и как то разбило постоянный кододроч)) 8. Мичурина - локация классная, заехали через дворы бежали хз сколько по степи))) пропустили про то, что можно было указать сколько кодов под силу, искали все. на верху нашли 3 из 6) Закончили по таймауту, 9. Гаражи - не чего вроде особенного , но интересно) Быстро приехали) чуть по тупили, все нашли) поняли что нужны номера гаражей, давай все опять, ввели не верно... перепроверить не хватило времени))) 10. Лабиринт- только стартовать и тут стоп игра))
Кратко и ясно) в общем довольны...
|
|
|
|